Register | Login

 
 
 
 
How the Draw works
Minimize

How the Draws works

The Lucerne Curling Trophy starts with 20 teams playing in four groups according to the Round Robin principles. Each game is played over eight ends. If teams are tied after eight ends, one extra end will be played. If this end is blanked, then the team without the hammer in the additional end wins the game. Shake hands is allowed after six ends.

After the group games all teams will be ranked in a group-ranking according to their results. 
The following criteria (in order) will be used to rank the teams at the completion of the round robin:

(1) Teams will be ranked according to their win/loss record;

(2) If two teams are tied, the team that won their round robin game will be ranked higher;
(3) Where three or more teams are tied, the record of the games between the tied teams shall provide the ranking (should this procedure provide a ranking for some teams but not all, then the record of the games between the remaining teams that are still tied shall determine the ranking);
(4) For all remaining teams whose ranking cannot be determined by (1) or (2) or (3), ranking is determined using the Draw Shot Challenge (DSC).

The team ranking first and second in the group qualifies for the quarter finals.

The games of the quarter finals will be set by draw.

At the quarter finals a straight knock out game is played, from where the four winning teams qualify for the semi-final. The positions five to eight hold the fifth rank together. The semi-final winners qualify for the final, positions tree and four are ranked with the third place.

The games are played without any time constraints, but the teams are requested to keep to the time schedule. A designated member of the game management retains the right, to use the "30 seconds rule" of Swiss Curling Association (SCA).

Draw Shot Challenge (DSC)

To be able to determine a clear ranking after the group games, each team has to play a stone game straight after the first group game. Each player from the previous group game hat to play a stone, whereby sweeping is allowed. The average of the stones played count as follows:

Stones in or touching the house:        distance to the button
All other stones:                                     185.42 cm
Stones on the button:                                      0 cm

All measured distance are summed together and divided by the stones played. If teams have the same amount of points after the group games, then the team with the smaller average will be ranked better. Measuring of the distance will always be conducted by a member of the game management.

  
Spielsystem
Minimize
Spielsystem - Round Robin
 
Die Lucerne Curling Trophy 2010 startet mit Gruppenspielen, die 20 zugelassenen Teams spielen in 4 Gruppen eine Round Robin. Alle Spiele gehen über 8 Ends. Steht das Spiel nach 8 Ends unentschieden, wird ein Zusatzend gespielt. Bringt das Zusatz-end keine Entscheidung, gewinnt jenes Team das Spiel, welches im Zusatzend das Recht des letzten Steins nicht hat. In allen Spielen ist eine vorzeitige Aufgabe erst nach 6 Ends gestattet. 
 
Nach Abschluss der Gruppenspiele wird eine Gruppenrangliste nach den folgenden Kriterien erstellt: (1) Die Teams werden entsprechend der Anzahl Siege/Nieder-lagen rangiert; (2) Sind zwei Teams mit demselben Resultat, so entscheidet die di-rekte Begegnung; (3) sind drei oder mehr-ere Teams mit demselben Resultat, sind die direkten Begegnungen innerhalb dieser Teams entscheidend (bringt dies nicht für alle eine Entscheidung, so werden die ver-bleibenden Teams erneut aufgrund der di-rekten Begegnungen rangiert); (4) kann auch nach Anwendung von (1), (2) und (3) nicht difinitiv rangiert werden, so ent-scheidet das Steinspiel. 
 
Die 1. und 2. rangierten Teams pro Gruppe sind für die Viertelfinals qualifiziert
 
Die Paarungen der Viertelfinals werden durch Losentscheid gesetzt. 
 
Ab dem Viertelfinal wird im K.O.-System der Turniersieger ermittelt. Die Verlierer der Viertelfinals belegen gemeinsam den 5. Platz, die Verlierer der Halbfinals gemein-sam den 3. Platz. 
 
Es wird ohne Zeitlimite gespielt. Die Teams sind angehalten, den Zeitplan einzuhalten und die Spielleitung behält sich das Recht vor, die 30 Sekunden Regel (gem. SCA) anzuwenden. 
 
Steinspiel
 
Um eine eindeutige Rangierung in den Gruppen- und Gesamtranglisten vor-nehmen zu können, hat jedes Team anschliessend an das erste Gruppenspiel ein Steinspiel auszutragen. Dabei hat ein jeder im vorangehenden Spiel ein-gesetzte Spieler einen Stein zu spielen. Der Wischeinsatz ist erlaubt. In die Wertung kommt der Durchschnitt aller gespielten Steine und zwar wie folgt: 
 
Im Haus liegende oder das Haus berührende Steine: Distanz zur Haus-mitte. Übrige Steine: 185.42 cm. Das Hauszentrum zudeckende Steine (nicht messbar): 0 cm 
 
Die gemessenen Distanzen werden zusammengezählt und durch die Anzahl gespielter Steine dividiert. Das kleinere Resultat rangiert punktgleiche Teams vor. 
 
Gemessen wird immer durch ein Mitglied der Spielleitung.